Raytracing: čo To Je, Ako To Funguje - Ktoré Hry Podporujú Grafickú Technológiu?

Obsah:

Raytracing: čo To Je, Ako To Funguje - Ktoré Hry Podporujú Grafickú Technológiu?
Raytracing: čo To Je, Ako To Funguje - Ktoré Hry Podporujú Grafickú Technológiu?

Video: Raytracing: čo To Je, Ako To Funguje - Ktoré Hry Podporujú Grafickú Technológiu?

Video: Raytracing: čo To Je, Ako To Funguje - Ktoré Hry Podporujú Grafickú Technológiu?
Video: КАК RAY TRACING ИЗМЕНИТ ИГРЫ | Всё про Трассировку лучей (подробно) 2024, Marec
Anonim

Od vydania grafických kariet GeForce RTX od spoločnosti Nvidia každý hovoril o sledovaní lúčov. Čo je vlastne sledovanie lúčov? Ako presne to funguje a ktoré hry sú už podporované? GIGA vám to povie a ešte viac.

nvidia

Fakty

nvidia
nvidia

Žánre: Technologické spoločnosti Viac o Nvidia: Novinky, články, hardware, ovládače, softvér, hry, šírenie fotografií, tipy, videá

obsah

  • To je to, o čom je grafická technológia raytracing
  • Raytracing: Ktoré hry podporujú túto technológiu?
  • S ktorými grafickými kartami môžem používať sledovanie lúčov?
  • Aké sú nevýhody novej grafickej technológie?
  • Xbox série X a PS5: podporujú nové konzoly aj sledovanie lúčov?

Raytracing: Je to všetko o grafickej technológii

Najneskôr od uvedenia grafických kariet RTX od spoločnosti Nvidia v roku 2018 by mnoho hráčov malo vedieť o raytracinge. O čom je však grafická technológia? Sledovanie lúčov v podstate popisuje algoritmus maskovania prostredia, ktorý je založený na emisii lúčov. To umožňuje vypočítať viditeľnosť objektov z bodu v trojrozmernom priestore.

Vo videohrách sa sledovanie lúčov používa hlavne na vytváranie realistických odrazov, tieňov a osvetlenia. Aby sa to zabezpečilo, simuluje sa dráha svetelných lúčov v scéne, aby bolo možné vypočítať rozdelenie svetla.

Obzvlášť graficky náročné hry ako Shadow of the Tomb Raider sa v súčasnosti spoliehajú na sledovanie lúčov - a priťahujú skutočnú pridanú hodnotu, ako ukazuje toto video:

Shadow of Tomb Raider: Oficiálne spustenie sledovania lúčov

Vo všeobecnosti sa rozlišuje medzi rôznymi metódami sledovania lúčov podľa zložitosti výpočtu obrázka:

  • Iba maskovanie výpočtu: Pri tejto metóde sa do výpočtov nezahrnujú ani tiene, ani osvetlenie - vytvorí sa plánovitý obrázok.
  • Simulácia tieňov (iba s jedným tieňovým lúčom ): Existuje iba priame osvetlenie a tvrdé tiene, odrazy svetla sa stále nezohľadňujú.
  • Rekurzívne sledovanie lúčov: naďalej sa používajú hranice tvrdých tieňov, ale odrazové šošovky sa teraz berú do úvahy aj odrazy svetla.
  • Difúzne sledovanie lúčov: Prvýkrát existujú tiene, ktoré strácajú tvrdosť na okraji, ale osvetlené šošovky stále nefungujú ako svoj vlastný zdroj svetla.
  • Trasovanie trasy: Všetko sa tu spája. Tieňové vrhnutia zmäknú smerom k okraju, osvetlené objekty fungujú ako svoj vlastný zdroj svetla.

Trasovanie trasy nie je také ľahké. Nakoniec treba vziať do úvahy, že tento svetelný lúč môže nielen sledovať priamu čiaru, ale môže byť zrkadlený alebo presmerovaný rôznymi objektmi v hernom svete.

Okrem toho sa každý objekt, ktorý je osvetlený svetelným lúčom, automaticky stáva samotným zdrojom svetla, a teda vytvára svoje vlastné svetelné lúče, ktoré sa musia počítať aj odteraz. Ale to je presne to, čo robí vizualizáciu vykreslenia vypočítaného pomocou sledovania lúčov tak dôveryhodným:

Image
Image

Raytracing: Ktoré hry podporujú túto technológiu?

Vďaka technológii DirectX Raytracing alebo skratke DXR majú vývojári softvéru v grafickom rozhraní DirectX 12 od spoločnosti Microsoft možnosť používať hardvérom urýchlené sledovanie paprskov. Od leta 2018 sa predovšetkým spoločnosť Nvidia snaží ukázať pridanú hodnotu sledovania lúčov - a to z dobrého dôvodu. Nakoniec so svojimi grafickými kartami RTX-2000 ponúkajú špeciálne grafické čipy, ktoré boli optimalizované predovšetkým na výpočet lúčov v reálnom čase - čiastočne vďaka špeciálne navrhnutému hardvéru.

Grafické karty sledovania lúčov spoločnosti Nvidia sú na trhu už viac ako 1,5 roka, zoznam hier, ktoré už túto technológiu využívajú, však stále vyzerá celkom jasne:

  • Call of Duty: Modern Warfare
  • ovládanie
  • Dajte nám mesiac
  • Metro Exodus
  • Shadow of Tomb Raider
  • Battlefield 5
  • Quake II RTX
  • Zostaňte vo svetle
  • Wolfenstein: Youngblood

Sledujte Shadow of the Tomb Raider (PC) na Amazone

Väčšina hier na sledovanie lúčov nepoužíva celú škálu grafických technológií, ale iba čiastočne. Na bojisku 5 sa sledovanie lúčov používa iba na výpočet odrazov v odrazových plochách, v tieni Tomb Raider pre realistické znázornenie tieňov.

Na druhej strane ovládanie používa niekoľko funkcií naraz. Odrazy, ako aj tiene a nepriame difúzne osvetlenie sa počítajú pomocou sledovania lúčov.

Sledovanie lúčov od spoločnosti Nvidia: Ako to funguje - a takto vývojári využívajú túto funkciu

A čo budúcnosť? Raytracing sa bude používať aj v niektorých pripravovaných hrách. Tu je zodpovedajúci zoznam:

  • Minecraft
  • Cyberpunk 2077
  • Synced: off-planet
  • Umierajúce svetlo 2
  • Watch Dogs: Legion
  • Upíri: Bloodlines 2
  • Meč a víla 7

Raytracing: S ktorými grafickými kartami môžem používať túto technológiu?

Skutočné hardvérové zrýchlené sledovanie lúčov v súčasných hrách v súčasnosti podporuje iba grafické karty Nvidia - predovšetkým grafické karty RTX-2000. Majú ďalšie jadrá na sledovanie lúčov, ktoré sa používajú výlučne na takéto výpočty.

Od aktualizácie ovládačov v apríli 2019 však majitelia grafických kariet GTX s architektúrou Pascal a Turing môžu používať aj sledovanie lúčov - výsledky dosiahnuté pri snímkovej frekvencii však výrazne zaostávajú za výsledkami kariet RTX. Nižšie je uvedený prehľad všetkých podporovaných grafických kariet na sledovanie lúčov od spoločnosti Nvidia:

Podpora Raytracingu: Prehľad grafických kariet Nvidia RTX

  • Nvidia GeForce RTX 2060
  • Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER
  • Nvidia GeForce RTX 2070
  • Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER
  • Nvidia GeForce RTX 2080
  • Nvidia GeForce RTX 2080 SUPER
  • Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Podpora Raytracingu: Prehľad grafických kariet Nvidia GTX s Turingovou architektúrou

  • Nvidia GeForce GTX 1660
  • Nvidia GeForce GTX 1660 SUPER
  • Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

Ďalej k téme: Ktorú grafickú kartu mám? Ako to zistiť!

Podpora Raytracingu: Prehľad grafických kariet Nvidia GTX s architektúrou Pascal

  • Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • Nvidia GeForce GTX 1070
  • Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Podpora Raytracingu: Prehľad grafických kariet Nvidia Titan

  • Nvidia Titan X
  • Nvidia Titan XP
  • Nvidia Titan V

Pozrite sa na populárne grafické karty RTX na stránkach Mindfactory

Okrem toho by sa nemalo spomenúť, že aj iné grafické karty sú schopné vykonávať výpočty sledovania lúčov - ako to dokazuje Crytekova neónová noirova referenčná hodnota. Vývojári World of Tanks tiež pracujú na implementácii, ktorá by mala všetkým vlastníkom grafickej karty s podporou DirectX 11 aktivovať túto funkciu.

Sledovanie lúčov bez DXR - test „Neon Noir“ukazuje, ako dobre to môže vyzerať:

Sledovanie lúčov bez RTX: Bezplatná referenčná hodnota „Neon Noir“ukazuje, ako to funguje

Raytracing: Aké sú nevýhody novej grafickej technológie?

Sledovanie lúčov si však vyberá svoju daň. Ak používate novú grafickú technológiu, nemali by ste byť prekvapení, ak snímková frekvencia klesá. Výpočty sú také zložité, že negatívne ovplyvňujú výkonnosť hry. Strata FPS je niekedy v závislosti od typu a rozsahu vykonávania sledovania lúčov silnejšia a slabšia.

Najmä snímková frekvencia v aplikácii Control, ktorá používa rôzne možnosti sledovania lúčov, má túto funkciu. V závislosti od zvolenej úrovne kvality môžete očakávať pokles o približne 35 - 40 percent.

Aby sa tomuto javu zabránilo, odporúča sa, aby mnohí aktivovali možnosť Nvidia DLSS súčasne. Týmto spôsobom obraz stráca vo väčšine prípadov detaily a ostrosť, môže však ťažiť z výrazného zvýšenia výkonu.

Ako vysoký výkon môže byť dosiahnutý aktiváciou DLSS, môžete vidieť v strelcovi Anthem:

Hymna: NVIDIA DLSS poskytuje slušné zvýšenie výkonu

Xbox série X a PS5: podporujú nové konzoly aj sledovanie lúčov?

Sledovanie lúčov sa stalo problémom nielen v oblasti počítačového hardvéru. Nové konzoly Sony a Microsoft, Xbox Series X a PS5, budú s najväčšou pravdepodobnosťou podporovať novú grafickú technológiu.

To by malo v budúcnosti viesť k stále väčšiemu počtu hier, ktoré sa spoliehajú na sledovanie lúčov. A budúce grafické karty od spoločnosti AMD budú pravdepodobne podporovať novú grafickú funkciu - nehovoriac o ďalších GPU Nvidia. Sledovanie lúčov bude preto v nadchádzajúcich rokoch naďalej zohrávať dôležitú úlohu.

Robert Kohlick
Robert Kohlick

Je článok užitočný?

Áno Nie Komentár

Váš život je GIGA.

?

Pomôžte nám vylepšiť a povedzte nám:

Prečo pre vás tento článok nie je užitočný?

Informácie sú zastarané Nedostal som dostatok informácií Informácie sú nesprávne Nesúhlasím Iné Poslať odpoveď

Ďakujem vám, váš tím GIGA

?

Ďakujem

Váš názor je pre nás dôležitý. Tiež by som rád diskutoval s nami v komentároch.

Okno sa automaticky zatvorí o 6 sekúnd.

Zatvorte okno

Odporúčaná: